Monday, January 27, 2020

essay on game addiction in hindi,english and punjabi(300words)

Video game addiction
Video game addiction has always been the main topic of controversies recently due to its impact on the young generation. In spite of the fact that it helps us to enjoy ourselves during recess and economically contributes to several countries’ income, its negative affects towards children and teenagers and so on, need our consideration. Merely in 2001, people in the US spent roughly 9.8 billions dollars on video game and this number increasingly enlarges in time. Besides, people who overplay those video games commonly have to confront a high chance of getting either mental or physical diseases or even both. Hasn’t been identified as one of diagnosis in the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, however, those who overuse…show more content…
Since when they get addicted, they spend their time recklessly on video games without giving any regards to their obligations to their family and consume their times by playing video games which increases their chance to get obese as instead of doing outdoor activities they spend time sitting in front of the monitor. In approximately, video game addicts spend 100 hours out of 168 hours in a week playing games that also goes alongside with money consuming due to the need of power and wealth of their imaginary characters. Furthermore, video game addiction may cause many symptoms that belong to Asperger’s which is a mild form of autism and possibly it causes languish in their communication towards the society. Even worse, it’s been proven that playing violent games would be more harmful to the kids than just watching them on the TV and that they will probably act violently. Listing out the affects and consequences of video game addiction seems endless; however, there are solutions to resolve it. First of all, good parenting does count that parents is recommended to keep their children away from video game by limiting their time to spend on video game and to courage them to take part in outdoor activities. Besides, according to Dr. Orzack, video game addiction is also known as a result of lack of social communication. 
वीडियो गेम की लत
वीडियो गेम की लत हमेशा युवा पीढ़ी पर इसके प्रभाव के कारण हाल ही में विवादों का मुख्य विषय रही है। इस तथ्य के बावजूद कि यह हमें अवकाश के दौरान स्वयं का आनंद लेने में मदद करता है और आर्थिक रूप से कई देशों की आय में योगदान देता है, इसका नकारात्मक प्रभाव बच्चों और किशोरों पर पड़ता है और इसी तरह, हमारे विचार की आवश्यकता है।
2001 में, अमेरिका में लोगों ने वीडियो गेम पर लगभग 9.8 बिलियन डॉलर खर्च किए और यह संख्या समय के साथ बढ़ती गई। इसके अलावा, जो लोग उन वीडियो गेम को ओवरप्ले करते हैं, उन्हें आमतौर पर मानसिक या शारीरिक बीमारियों या यहां तक ​​कि दोनों को प्राप्त करने का एक उच्च मौका का सामना करना पड़ता है। हालांकि, मानसिक विकार के नैदानिक ​​और सांख्यिकीय मैनुअल में निदान में से एक के रूप में पहचाना नहीं गया है, हालांकि, जो अधिक उपयोग करते हैं…
जब से वे आदी हो जाते हैं, वे अपने परिवार के लिए अपने दायित्वों के बारे में कोई परवाह किए बिना वीडियो गेम पर लापरवाही से अपना समय बिताते हैं और वीडियो गेम खेलकर अपने समय का उपभोग करते हैं जो बाहरी गतिविधियों को करने के बजाय मोटे होने का मौका देता है, जिसमें वे बैठे समय बिताते हैं मॉनिटर के सामने। लगभग, वीडियो गेम के नशेड़ी एक सप्ताह में 168 घंटे में से 100 घंटे गेम खेलने में बिताते हैं जो शक्ति की आवश्यकता और अपने काल्पनिक पात्रों की संपत्ति के कारण पैसे की खपत के साथ भी जाता है। इसके अलावा, वीडियो गेम की लत के कारण कई लक्षण हो सकते हैं जो कि एस्परगर के हैं जो आत्मकेंद्रित का एक हल्का रूप है और संभवतः यह समाज के प्रति उनके संचार में कमी का कारण बनता है। इससे भी बदतर, यह साबित हो गया है कि हिंसक गेम खेलना बच्चों को टीवी पर देखने की तुलना में अधिक हानिकारक होगा और वे संभवतः हिंसक कार्य करेंगे। वीडियो गेम की लत के प्रभावों और परिणामों को सूचीबद्ध करना अंतहीन लगता है; हालाँकि, इसके समाधान के उपाय भी हैं। सबसे पहले, अच्छे पालन-पोषण की गिनती है कि माता-पिता को अपने बच्चों को वीडियो गेम पर खर्च करने और बाहरी गतिविधियों में भाग लेने के लिए उन्हें साहस देने के लिए अपने खेल को वीडियो गेम से दूर रखने की सलाह दी जाती है। इसके अलावा, डॉ। ऑर्ज़ैक के अनुसार, वीडियो गेम की लत को सामाजिक संचार की कमी के परिणामस्वरूप भी जाना जाता है।
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ
ਨੌਜਵਾਨ ਪੀੜ੍ਹੀ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਾਰਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਿਵਾਦਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਇਹ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਆਮਦਨੀ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ, ਸਾਡੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਸਿਰਫ 2001 ਵਿਚ, ਯੂ ਐਸ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 9.8 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਛਾੜਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਜਾਂ ਸਰੀਰਕ ਰੋਗ ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਹੋਣ ਦਾ ਉੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਡਾਇਗਨੋਸਟਿਕ ਅਤੇ ਸਟੈਟਿਸਟਿਕਲ ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਸ਼ਖੀਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ... ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ…
ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨਸ਼ੇ ਕਰਨ ਦੇ ਆਦੀ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਕੇ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੋਟੇ ਹੋਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਾਹਰ ਬੈਠਣ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ. ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ. ਲਗਭਗ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਆਦੀ ਵਿਅਕਤੀ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ 168 ਘੰਟੇ ਵਿਚੋਂ 100 ਘੰਟੇ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਦੌਲਤ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਕਾਰਨ ਪੈਸੇ ਦੀ ਖਪਤ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਕਾਰਨ ਅਸ਼ਪੇਰਜ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੱਛਣ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ autਟਿਜ਼ਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਰੂਪ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਸਮਾਜ ਪ੍ਰਤੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਬਦਤਰ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਹਿੰਸਕ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣਾ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਿਰਫ ਟੀ ਵੀ ਤੇ ​​ਵੇਖਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹਿੰਸਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਗੇ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਣਾ ਬੇਅੰਤ ਜਾਪਦਾ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਦੇ ਹੱਲ ਲਈ ਹੱਲ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਚੰਗਾ ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ 'ਤੇ ਬਿਤਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਣ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੌਂਸਲਾ ਦੇਣ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਾ Orਰਜੈਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਨੂੰ ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਘਾਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

3 comments: